Ideas descartadas de Pokémon: Generación II

Gracias al éxito del primer post de ideas descartadas de pokémon, voy a seguir con esta serie hablando de la segunda generación. Todos conocemos a la segunda generación de juegos como la primera aparición de una protagonista femenina, por tener dos regiones en un juego, por los pokémon bebés y por el ciclo día y noche. De todas formas, hay una gran cantidad de contenido que nunca llegó a concretarse y si se hubiera lanzado con el juego sería una generación totalmente diferente.

Introducción.

Si bien estos juegos fueron lanzados para la Game Boy Color, la idea original no era esto. Al principio, estos juegos se desarrollaron para la Super Game Boy y se esperaba que su lanzamiento sea en el año 1997. Si vemos las primeras imágenes de estos juegos notaremos dos cosas. La primera es que el nivel gráfico es bastante similar a los juegos de la primer generación. La segunda es que a pesar de ser una versión primitiva, en estas imágenes ya podemos apreciar algunos lugares reconocibles como la torre de radio o las islas remolino.

 

Además, en estos primeros anuncios se hablaban de varias novedades siendo la más interesante una tabla de skate. Al parecer podríamos hacer skate y gracias a los trucos de esta tabla llegar a lugares inaccesibles de otras maneras (algo similar a lo que hicieron en la tercer generación con la bici de acrobacias).

A pesar de que la idea original era lanzar el juego en el año 1997, en 1998 volvieron a hacer un anuncio. Es aquí que vemos por primera vez los nombres “oro y plata” y se revela que será un juego para el Game Boy Color.

1998_Pokemon_GS_Logo

La zona de safari.

Una de las características más interesantes de los juegos originales de Pokémon, es la inclusión de una zona de safari. Aquí, podríamos atrapar pokémon raros sin la necesidad de utilizar a nuestros pokémon. Lamentablemente, esta es una característica que no llegó a la segunda generación y de la que solo tenemos un recuerdo gracias al concurso de captura de bichos en el parque nacional.

Lo interesante de todo esto es que originalmente estos juegos iban a tener una zona de safari. La misma está en los archivos del juego y es solo accesible mediante glitches y trucos. Al acceder a esta zona, no encontramos pokémon salvajes por lo que suponemos que se dejó afuera del juego al no estar terminada.

PKMNGnS-Safarizone

El tercer juego del casino.

En esta segunda generación de Pokémon se agregó un nuevo juego a los diferentes casinos del juego. Lo que no todo el mundo sabe es que originalmente se había pensado un tercer juego para el casino. Este tercer juego consistía en dar vueltas varias cartas y encontrar las cartas que son iguales.

Cambios menores.

Al igual que en el post anterior, aquí van una serie de cosas que quedaron descartadas pero que no son lo suficientemente importantes como para darles una categoría propia.

  • En Pokémon Crystal hay modelos únicos para el personaje femenino y para el salón de intercambio. Estos modelos nunca fueron usados en el juego.
  • Hay varios pokémon que tienen un porcentaje de huida a pesar de que nunca se los encuentre en estado salvaje. Estos pokémon son: Eevee, Porygon, Togetic, Umbreon, Articuno, Zapdos y Moltres.
  • El nombre original del pueblo inicial era Silent Hill. Notar que este nombre está en el juego desde 1997 y fue cambiado cuando salió el primer juego de Silent Hill en 1999.
  • Si bien la mecánica de la miel no llegó hasta la cuarta generación, existe en los datos del juego un item llamado “miel dulce” que supuestamente cumpliría con la misma mecánica que en la 4ta generación.
  • Algunos mapas eran bastante diferentes de los que conocemos hoy en día. Por ejemplo, el Lago de la Furia tenía un gimnasio en la beta.

Esto sería todo por el post de hoy. Espero que les haya gustado y hayan aprendido algo nuevo de los juegos de Pokémon. Más adelante los espero con el post de la tercera generación.

 

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