Reseña: The Legend of Zelda Phantom Hourglass

Título: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass.
Desarrollador: Nintendo EAD.
Fecha de lanzamiento: 23 de junio de 2007.
Género: Aventuras.
Plataformas: Nintendo DS y Consola Virtual de WiiU. (Jugado en Nintendo DS)
Duración: 17 hs.
Sinopsis: «La épica historia de The Legend of Zelda: The Wind Waker continúa al tiempo que Link se encuentra perdido y solo surcando desconocidos mares en una nueva aventura. Utilizando intuitivos controles de pantalla táctil y puzles innovadores, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ofrece nuevos desafíos para los fans de la serie y una introducción muy explicativa para los «novatos» en The Legend of Zelda. Pero el tiempo pasa rápidamente y solo el Phantom Hourglass puede comprarle a Link los minutos que necesitará para sobrevivir.
Muchos meses han pasado desde los acontecimientos de The Legend of Zelda: The Wind Waker, y Link y Tetra junto a su banda de piratas partieron en busca de nuevas tierras. Avanzaron a través de un océano cubierto por una densa niebla, en la que descubren un barco abandonado. Tetra cae en una situación peligrosa cuando explora el barco a solas, y Link cae al mar cuando intenta rescatarla. Cuando se despierta semiinconsciente en la orilla de una misteriosa isla, escucha la voz de un hada. Con la ayuda de esta hada, parte de nuevo a buscar a Tetra y regresa a los mares que le son conocidos.
Con el estilo gráfico de la anterior entrega y unos controles sencillos y eficaces a través de la pantalla táctil, basta con realizar unos pocos movimientos con el lápiz para desplazarse y luchar; y lanzar el bumerán es tan simple como trazar una línea. Además, podrás tomar notas y apuntar pistas a medida que vayas avanzando. Traza rutas entre islas para tu embarcación usando el lápiz y, mientras navegas, dirige el cañón para atinarles a los enemigos acechantes.»

Luego de reseñar Wind Waker toca seguir las aventuras de Toon Link en la segunda aventura dentro de la línea del tiempo adulta. Wind Waker, a diferencia de Spirit Tracks, es una secuela directa del juego anterior y con exactamente el mismo personaje. Esto es importante porque si bien yo no voy a spoilear Wind Waker en mi reseña, el juego lo spoilea en la cinemática inicial.

Phantom Hourglass no comenzó su desarrollo siendo una secuela directa de Wind Waker, sino que originalmente buscaba ser un port de Four Swords Adventures para la Nintendo DS. Esto puede parecer raro pero es común en la historia de Zelda, donde juegos como Link’s Awakening empezaron siendo un intento de portear A Link to the Past a la Game Boy. En este caso la idea del juego también fue evolucionando, con controles donde veríamos a Link en la pantalla de arriba y lo controlaremos con la stylus en la pantalla de abajo. Esto terminó cambiando porque el equipo entendió que al no tocar a Link el jugador estaba más desconectado de la acción del juego.

La historia de Phantom Hourglass comienza apenas termina Wind Waker, Link está viajando con sus amigos los piratas en el barco pirata (no se sabe que pasó con el Mascarón Rojo) y los piratas nos cuentan (y spoilean en lujo de detalles) el final de Wind Waker. Sin embargo en ese momento nos cruzaremos con un barco fantasma (no está claro si es el mismo que en Wind Waker). Decidida a saber qué está pasando, Tetra (la líder de los piratas) salta al barco. Link, decidido a ayudarla, salta tras ella sólo para ver que el barco desaparece y él cae al agua.

Un tiempo después vemos a Link despertarse en una playa de una isla con una pequeña hada llamada Ciela. Ciela le explica a Link que ella perdió su memoria y sus poderes pero que claramente ve que Tetra es muy importante para nuestro protagonista. Por lo que el hada nos guiará a la casa de su «abuelito» Oshus. Oshus le explica a Ciela y a Link que no se puede hacer nada, pero nuestro héroe no se rinde y, tras robarle la espada al anciano, lo convence de que le enseñe cómo seguir al barco fantasma y rescatar a Tetra.

Es en esta búsqueda que Link llega al Templo del Rey del Mar, un misterioso templo donde las personas pierden su energía vital si se quedan paradas mucho tiempo en lugares inseguros. Es en este templo que se encuentra la primera carta de navegación y un misterioso reloj de arena que nos permitirá estar más tiempo en el templo. Además aquí conoceremos al miedoso y egoísta Linebeck, un capitán de barco que acepta ayudar a Link y a Ciela esperando que ellos dos lo lleven a un tesoro legendario.

Si bien Phantom Hourglass no se separa mucho de la fórmula clásica de Zelda y de sus templos, es uno de los juegos donde los personajes acompañantes de Link tienen mayor importancia y donde más me terminan de gustar sus arcos. Ciela comienza siendo un hada que está en busca de su poder y de sus recuerdos y por esto tiene una relación muy unida a Link y a Oshus. Esto hace que Ciela realmente se sienta como un personaje completo con motivaciones e intereses y no como una excusa para justificar el apunte automático (como si se siente Navi en Ocarina of Time). Algo similar pasa con Linebeck, un personaje que empieza extremadamente egoísta y asqueroso y que poco a poco irá ablandando y haciéndose amigo de Ciela y de Link, en un arco que termina realmente rendimiento a Linebeck a lo largo de toda la aventura.

Esta importancia en los personajes es relativamente rara en un juego de Zelda puesto que normalmente no pasamos tanto tiempo con ellos como compañeros, y si lo hacemos tenemos un sólo compañero. Muchas veces estos compañeros se sienten como una excusa para que el juego le de información al jugador y no tanto como un personaje real que tiene una relación de amistad con Link. Sin embargo aquí hay muchas veces que vemos a Ciela y Linebeck discutir o molestarse mutuamente, haciendo que sea mucho más disfrutable ver sus arcos y sus historias.

Donde empieza la polémica con este Zelda es en cuanto a su gameplay. Phantom Hourglass es un juego de DS que utiliza a su máxima expresión casi todas las opciones que presenta la consola. Aquí tendremos en una de las pantallas el mapa y en la otra el juego, propiamente dicho, donde podremos manejar a Link para atacar y para usar sus habilidades. Todas estas habilidades y ataques los realizaremos con la stylus en la pantalla de abajo, pero también el juego utilizará otros aspectos de la consola para crear puzzles como su micrófono o cosas ridículas como el modo hibernación que ocurre al cerrar la consola. Todo esto hace que tengamos un gameplay de lo más intuitivo en cuanto al combate pero que muchas veces tengamos que rompernos la cabeza pensando formas creativas de usar todo el hardware de la consola.

Hablando de rompernos la cabeza, Phantom Hourglass es un juego que enfoca los puzzles de una forma diferente a los otros juegos de Zelda. Normalmente en Zelda la mitad del puzzle es entender cómo es la mazmorra en la que nos encontramos y cómo funcionan sus mecánicas. Si bien esto se mantiene aquí tendremos el mapa siempre a la vista (en la pantalla superior) por lo que el juego utiliza otro enfoque. Aquí muchas veces tendremos las pistas en forma de acertijos, o anotadas en el piso equivocado por lo que el juego espera que utilicemos la posibilidad de tomar notas en el mapa para resolver los puzzles. Muchos de estos puzles también nos hablan de hacer ciertos dibujos por lo que el stylus no sólo será para mover a Link.

Al igual que en Wind Waker Link deberá viajar en su barco de una isla a la siguiente para ir progresando en la historia. Aquí deberemos marcar con nuestra stylus a donde queremos viajar. Es en estos viajes que seremos atacados por varias criaturas del mar y que deberemos usar nuestro cañón para defendernos de ellas (o de una pirata conocida de Linebeck que nos abordará). Esto sumado a que es mucho más fácil encontrar tesoros en el mar hace que en lo personal prefiera esta exploración a la que teníamos en Wind Waker.

Como en todo juego de Zelda, uno de los grandes atractivos son los templos. Este juego cuenta con 7 templos y una dungeon (ambientada en el barco fantasma). Si bien la mayoría de estos templos cumplen con la fórmula clásica «avanzar a la mitad del templo, conseguir el objeto del templo, resolver la otra mitad del templo y derrotar al jefe con el objeto nuevo» Phantom Hourglass cambia la forma en la que debemos encarar estos retos. Aquí tendremos un templo al que debemos volver constantemente y este templo es el Templo del Rey del Mar, un templo donde tendremos un tiempo límite y donde los enemigos no pueden ser dañados por lo que podría volverse muy tedioso para avanzar. Creo que el diseño de este gigantesco templo es bueno y disfruto mucho como los puzzles se vuelven cada vez más simples si volvemos a intentarlos con mejor equipamiento, sin embargo no todos los checkpoints son igual de generosos y muchas veces nos encontraremos resolviendo los mismos puzzles una y otra vez.

Gráficamente Phantom Hourglass es todo un logro del equipo de desarrollo, con un Link y un mundo que se siente como el mismo mundo de Wind Waker. Si bien hay puntos donde nos damos cuenta que las imágenes y las animaciones no son de la misma definición que en el otro juego, muchas veces nos hace pensar que estamos jugando al mismo tipo de juego en una DS (algo notable si consideramos la diferencia de potencia entre una GameCube y una DS). Además de esto el equipo de desarrollo agregó las mismas reacciones que le daban carisma a Link en Wind Waker para el resto de los personajes, lo que hace que sea mucho más fácil empatizar con ellos y disfrutar la historia.

Musicalmente estamos hablando de un juego de Zelda y eso debería ser suficiente para decir que tiene una buena banda sonora. Aquí me gustó mucho el tema principal y el tema de exploración del mar abierto, si bien no son composiciones de altísima definición en cuanto a su sonido si utilizan las herramientas que tienen para darnos la idea de una aventura en los 7 mares con un océano enorme para explorar.

A modo de cierre The Phantom Hourglass es un gran juego de Zelda y una aventura que se quedó grabada en mi corazón. Si, tiene algunas partes que se pueden volver tediosas, como el Templo del Rey del Mar, pero a pesar de esto ofrecerá una aventura como pocas en el mundo de Zelda. Si son fanáticos de la saga y tienen una DS los invito a darle una oportunidad.

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